개발자가 말하는 슈퍼 아몰레드
스크랩해온 글들 2010. 6. 16. 23:38 |1편 - 갤럭시S 소프트웨어 개발자를 만나다.
2편 - 갤럭시S! 바로 저희가 기획했죠! - 상품기획자 인터뷰
3편 - 개발자가 말하는 슈퍼 아몰레드! - 슈퍼 아몰레드 개발자 인터뷰
4편 - 이것이 갤럭시S의 디자인이다 - 디자이너 인터뷰(준비중)
Super 어플리케이션, Super 아몰레드, 그리고 Super 디자인까지 이른바 '3S'로 주목 받고 있는 갤럭시S, 그중에서도 Super 아몰레드는 그 핵심 기술로서 많은 이들의 주목을 받고 있습니다.
말이 너무 어렵다고요? 그럼 일단 슈퍼 아몰레드의 정확한 이해를 위해 동영상을 보시도록 하죠.
기존의 아몰레드에 비해 한층 더 업그레이드 된 Super 아몰레드, 그 특성을 좀 더 전문적으로 알려드리기 위해 스토리텔러가 삼성전자 플랫폼 개발팀의 김동석 수석을 만나보았습니다.
감압식은 투과율과 반사율이 뛰어나 정전식에 비해 선명한 화면을 보여주지만 두께가 증가하고 광특성이 떨어진다는 단점이 있는데요. 우리는 이번에 ITO센서(터치휴대폰용 투명전극)를 제거하여 두께를 감소시키고 터치스크린 상판과 하판 사이의 공기층(Air Gap)을 제거하여 빛의 반사율을 줄여 훨씬 높이는 등의 시도를 통해 이러한 단점을 최대한 보완하였습니다. 이렇게 하여 탄생된 것이 바로 Super 아몰레드입니다.
Q) 그렇다면 Super 아몰레드의 특징적인 장점은 무엇인가요?
맑고 햇볕이 강한 날 야외에서 휴대폰의 문자나 화면을 보기 힘든 경험 아마 다들 한 번쯤은 있으셨을텐데요, 슈퍼 아몰레드를 장착한 갤럭시S는 야외에서도 선명하게 보는데 큰 문제가 없으실 겁니다.
다음으로 명암비를 들 수 있겠는데요. 명암비는 쉽게 말해 흰색부터 검정색까지 색을 나열했을 때 그 사이가 몇 단계로 이루어져 있는지를 표시하는 것입니다. 만약 500:1이면 희색과 검정색 사이에 500단계의 밝기가 존재하는 것이죠. Super 아몰레드는 100,000:1의 명암비로 다채로운 색상 표현이 가능하며, 이러한 고 명암비는 Super 아몰레드가 실제 사물에 가까운 최상의 화질을 구현하는데 필수요소랍니다.
그 외에도 이번 갤럭시S는 필름이 아닌 강화글래스이기 때문에 스크래치가 전혀 나지 않는 점이나 빠르면서도 특정한 고온이나 저온에서도 응답속도가 변함이 없다는 등의 다양한 장점을 가진 제품이라 할 수 있습니다.
Q) 타사 제품에 비해 해상도면에서 떨어진다는 지적이 있는데요. 이 부분에 대해서 좀 더 자세한 설명 부탁 드려도 될까요?
모바일폰의 최적 해상도인 800 X 400 이상은 소비자 입장에서는 크게 인지하지 못하는 부분일 수 있습니다. 해상도를 구현하는데 드는 소비전력을 동영상, 게임 등 멀티미디어 기능을 사용하는데 할당하는 것이 더 바람직할 수도 있고요. 또한 해상도가 좋아졌다고 해서 화질 전체가 좋아 졌다고 말하기도 어렵습니다. 해상도는 화질을 구성하는 여러 요소 중의 하나일 뿐임을 고려해 주셨으면 합니다.
Q) 이건 하드웨어 관련 질문은 아니지만, 개인적으로 많이 쓰시는 어플리케이션은 무엇인지요?
Q) 마지막으로 남기실 말씀이 있으시다면?
필자 주 :
요즘 여러 가지 이슈인 디스플레이 부분에 대한 관련 글이 있어서 같이 소개합니다. 슈퍼 아몰레드는 이전과 비교하여 얼마나 발전한 디스플레이일까요?
꼼꼼한 비교분석을 해 놓은 '스마트폰을 바르게 바라보자' 블로그를 보시면 보다 많은 정보가 있답니다.
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